Jeu solo en monde post-apocalyptique zombie Résumé: Il y a une vingtaine ou trentaine d'années, une maladie extrêmement contagieuse est apparue sans que les dirigeants ne sachent comment y réagir. Et maintenant, nous vivons (enfin plutôt survivons) dans un monde post-apocalyptique remplis de zombis. Le joueur incarne Joel, un homme qui réussis à survivre en faisant trensiter des colis et paquets de ville en ville. C'est interdit, mais c'est ce qui lui permet de survivre, avec son acolyte Jess. Sauf que cette voici, le colis dont on leur donne la charge est… unique en son genre: une enfant. Une enfant qui serait le salut de l'humanité. Ellie. Avis: En premier lieu, j'aimerais signaliser que ce jeu m'a été vendu comme le jeu de l'année, une pépite à connaitre, un chef d'œuvre. Mais malheureusement, même si j'ai passé un bon moment, ce n'a pas été un coup de cœur pour moi. Je vais vous expliquer pourquoi. J'ai bien aimé la relation qui se développe entre Joel et Ellie, la jeune enfant. Elle ne vient pas directement, dès le début. Joel est un vieil homme qui a vécu beaucoup dans sa vie, beaucoup trop. Et il n'est pas prêt à laisser de nouvelles personnes entrer dans sa vie personnelle. Mais la relation entre les deux protagonistes arrive finalement peu à peu, à force de gros efforts. Efforts majoritairement fournis par Ellie. Ellie qui quant à elle est très fraiche et un petit peu insolente par moment. Mais heureusement son insolence est très bien gérée et très bien écrite. Alors qu'il est, selon moi, très facile de rater à écrire un enfant et de le rendre insupportable. J'ai été très heureuse d'apprécier ces deux personnages principaux.
J'ai trouvé juste un peu dommage que le joueur puisse quasiment toujours deviner quand est ce qu'il y aurait des attaques, étant donné que les zones d'arènes sont très visibles et ressortent beaucoup. Mais je pense que cet élément est à mettre sur le compte de la vieillesse du jeu (sorti d'abord sur PS3 en 2013). Mais en plus de ceci, des fois le gameplay semble un peu trop "enchainement de marche puis de bataille contre les ennemis". Également au niveau du gameplay, j'ai bien aimé à quel point les différents éléments de jeu son résumés. Il n'y a pas de carte, de liste de quête ou quoi. Il y a juste 3 type d'éléments: Des lettres et papiers qui font office de collectibles qui permettent d'avoir des histoires sur d'autres survivants, des armes et munitions pour se défendre et se battre, puis finalement différents éléments qui, en les combinant va nous permettre de confectionner du soin ou des outils de survie et de combat. Donc il n'y a que 3 éléments de jeux à gérer en tout, ce qui a rendu l'expérience plus dense à mon goût. Mais au bout d'un moment, il est vrai que j'ai trouvé que le jeu et l'histoire pouvait devenir un peu répétitif, et qu'on ne sait plus exactement où on va, où est ce qu'on est etc, et ca dilue le tout. On va juste là où le jeu nous dit d'aller, parce qu'il faut avancer le jeu. Ce qui est un peu dommage, car ca ne laisse pas de très grand souvenirs en tête. Je pense néanmoins que je pourrais y rejouer, car j'ai bien aimé les décors et l'ambiance que ces derniers posent. Alors ca ne révolutionne rien à l'univers du monde post-apo avec des zombis, ca reste très classique mais ca fonctionne bien. J'avoue au final être un peu perdue au niveau de mon ressenti… En fait j'ai bien aimé, mais il m'a tellement été vendu, que j'ai un petit goût amer qui reste à la fin. J'ai l'impression de peut être avoir raté quelque chose, mais pourtant j'ai joué au même jeu. Ne me comprenez pas mal: je n'ai pas passé un mauvais moment. J'ai beaucoup apprécié Ellie que j'ai trouvé très cool. Mais je n'ai pas passé un aussi bon moment que beaucoup d'autres apparemment, et il ne m'a pas transit au niveau des émotions. Je pense que je jouerai un jour à la partie 2 si j'en ai l'occasion, mais au vu de l'énorme liste de jeux auxquels j'aimerais déjà jouer, je ne me mettrai pas en quête pour celui-là. 7,5/10 Zoé
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